Quantcast
Channel: Questions in topic: "error"
Viewing all articles
Browse latest Browse all 7934

ArgumentOutOfRangeException: Index is less than 0 or more than or equal to the list count.

$
0
0
hi i keep getting this error can anybody tell me why ? using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; using System.Collections.Generic; public class TextController : MonoBehaviour { // Use this for initialization public Text text; public Text invi; public ArrayList invertory = new ArrayList(); private enum States {start, celle, seng_0, seng_1, spejl, dør,gang} private States myState; void Startgame() { myState = States.start; text.text = "Du er i din fængsel celle du er blevet sat der ind af det korrupte system nu er det op til dig at komme ud uden der er nogen der ser dig !\n\n" + "tryk mellemrums tasten for at starte"; } void Start () { Startgame (); } // Update is called once per frame void Update () { if (myState == States.celle) {state_celle();} if (Input.GetKeyDown (KeyCode.I)) {getinvertory ();} else if (myState == States.seng_0) { state_seng_0 (); } else if (Input.GetKeyDown (KeyCode.Space)) { myState = States.celle; } else if (myState == States.seng_1) { state_seng_1 (); } else if (myState == States.dør) {state_dør();} } //start celle void state_celle() { text.text ="Du kigger dig omkring i din celle der er tre ting du har din seng, dit spejl og låsen på døren\n" + "tryk S for at gå hen til sengen\n"+ "tryk D for at gå hen til døren\n"+ "tryk V for at gå hen til spejlet"; if (Input.GetKeyDown (KeyCode.S)) {myState = States.seng_0;} } void state_seng_0() { text.text = "Du går hen til sengen, du kigger lidt sengetøjet har ikke været vasket i en måned eller to, det lugter og er gult,\n" + "lanet er langt og kan måske bruges senere tryk E for at tage lanet med dig\n" + "tryk R for at komme tilbage"; if (Input.GetKeyDown (KeyCode.E)) { if(invertory.Count <= 0){ invertory.Add("Lagenet fra sengen,"); myState = States.seng_1;} else if (invertory.Contains("Lagenet fra sengen,")) { invi.text = "du har allerede taget lanet"; invi.enabled = true; StartCoroutine(Distro()); } if (Input.GetKeyDown (KeyCode.D)) {myState = States.dør;} else if (Input.GetKeyDown (KeyCode.R)){myState = States.celle;} } else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.R)) {myState = States.celle;} } void state_seng_1() { text.text ="Du har nu taget lanet\n" + "tryk D for at gå hen til døren\n"+ "tryk V for at gå hen til spejlet"; if (Input.GetKeyDown (KeyCode.D)) {myState = States.dør;} else if (Input.GetKeyDown (KeyCode.V)) {myState = States.spejl;} } void state_dør () { text.text ="Du Kigger på Døren det en klassik celle dør du hiver lidt i døren den rykker sig overhoved ikke, du kigger på låsen og ser den er så slidt at hvis du finder noget spidst kan du måske få den op!\n"+ "tryk V for at gå hen til spejlet\n"+ "tryk S for at gå hen til sengen\n"+ "tryk E for at låse døren op"; if (Input.GetKeyDown (KeyCode.V)) {myState = States.spejl;} else if (Input.GetKeyDown (KeyCode.S)) {myState = States.seng_0;} else if (Input.GetKeyDown (KeyCode.E)&& invertory.Contains ("et langt stykke glas")) {myState = States.gang;} } void state_spejl() { text.text ="Du kigger nu dit spejl billede du har mange sår efter vagterne gav dig bank, spejlet er meget skrøbeligt\n"+ "tryk D for at gå hen til døren\n"+ "tryk S for at gå hen til sengen\n"+ "tryk E for at smadre spejlet"; if(Input.GetKeyDown (KeyCode.D)) {myState = States.dør;} else if (Input.GetKeyDown (KeyCode.S)) {myState = States.seng_0;} else if (Input.GetKeyDown (KeyCode.E)) { if (invertory.Contains("et langt stykke glas")) { invi.text = "du har allerede smadret glasset"; invi.enabled = true; StartCoroutine(Distro()); } else if (invertory.Count > 0) { invertory.Add ("et langt stykke glas"); invi.text = "du har nu fået et langt stykke glas fra spjelet"; invi.enabled =true; StartCoroutine(Distro()); } } } //få invitar public void getinvertory() { // if (invertory.Count == 0) { invi.text ="Du har ikke noget endnu"; invi.enabled = true; StartCoroutine (Distro()); } else if (invertory.Count >= 0) for(int i = 0; i < invertory.Count;) { invi.text = " " + invertory[i]; i ++; invi.text = " " + invertory[i]; } invi.enabled = true; StartCoroutine (Distro()); } IEnumerator Distro() { yield return new WaitForSeconds(5); invi.enabled= false; } }

Viewing all articles
Browse latest Browse all 7934

Latest Images

Trending Articles

<script src="https://jsc.adskeeper.com/r/s/rssing.com.1596347.js" async> </script>